在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。
如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是『受苦游戏』,而是『答辩游戏』。
就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。
这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。
假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。
有张有弛,才是游戏之道。
《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。
莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。
显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。
顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。
可以想象,同样很不友好。
负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性(本章未完,请翻页)
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