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第408章 解包后的未解之谜(2 / 2)

所以绝大多数单机游戏厂商,对这种解包行为也就都睁一只眼闭一只眼了。

这些UP主们也都很聪明,他们解包的大部分都是国外的游戏,尤其是单机游戏,即便解包国内的一些手游、网游,也会刻意避免在视频内容里出现下个版本的相关内容。

所以总的来说,这类解包视频在网上一直都存在着,并且有着相当固定的观众群体。

说白了,很多玩家还是有这种刨根问底的好奇心,对于视频创作者来说,这也算是个相当独特的生态位。

只是看着这些视频的发布日期,顾凡却敏锐地发现了一个小问题。

很显然,之前这个UP主发布游戏的解包视频,大部分都在游戏发售后三个月到半年时间左右。

为什么选择这个时间节点呢?

一方面是因为UP主需要积累热度,让游戏发售后一段时间,玩家们都通关了、甚至都玩腻了之后,再看解包视频能起到更好的效果,也能避免剧透;另一方面,自然是为了尽可能地规避法律风险。

但《心跳梦境》这款游戏的解包视频,明显不符合这个时间规律,要快太多了。

事实上到目前为止,别说是所谓的“真结局”了,很多玩家甚至都还没有把第(本章未完,请翻页)

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